Categories
Games

Ding!

WoWScrnShot_100909_072834

W00t!

Categories
Games

Kubb

KUBB Soms kom je iets tegen waar je nog nooit van gehoord hebt en lijkt het daarna alsof je het ding constant her en der hoort en ziet opduiken. Het is een normaal gegeven bij iets dat nieuw is, maar het is verwarrend als het gaat om iets dat al lang bestaat en nooit op je radar is verschenen.

Zo ging het bij mij met het Zweedse spel Kubb. Een tijdje geleden was ik op weekend met ‘De Bende’ en daar had Bram het spel bij. Eenvoudig, maar verslavend leuk en het staat hoog genoteerd in mijn ‘want’-lijstje voor als we ons huisje hebben. Het spel bestaat uit een aantal stokken, blokken en een grotere blok (de koning). Met de stokken is het de bedoeling om de blokken van de tegenstrever omver te smijten om daarna de koning te kunnen omgooien. Uiteraard zit het iets ingewikkelder in elkaar, maar voor de volledige uitleg verwijs ik graag naar Wikipedia.

Maar blijkbaar is Kubb in België populairder dan ik dacht. In Antwerpen was vorig weekend zelfs het Kampioenschap. Jammer dat ik dat zo laat wist, maar volgend jaar sta ik daar met een team!

Categories
Games

Cataclysm

cataclysm

Oh-oh. Miserie ;)

Categories
Games

Project Natal

Yeah, de Wii is fun & cute. But then there’s Microsoft met Project Natal.

En voor wanneer is dat juist? Me wantz! >.<

Categories
Games

Koop Londen

ikkooplonden Laten we starten met het belangrijkste: ik ben fan (of wat had u gedacht) van het real-life Monopoly-like spel dat Cherry and Cake samen met TBWA voor Eurostar een paar dagen geleden lanceerde. Hiermee spelen ze leuk in op het feit dat het pond ongeveer gelijkwaardig is aan de euro, wat een tripje naar Londen goedkoper dan ooit maakt. When I come to think of it, eigenlijk hebben de Eurostar campagnes me altijd al kunnen bekoren, maar u weet wel waarom het deze keer nog meer mijn aandacht trekt ;)

Over heel België werden reclameposters verspreid waarop telkens een unieke code staat. Na registratie krijg je een startkapitaal van £10.000 en kan je dmv die codes posters “kopen” voor £1.000 (dit alles via SMS). Was iemand je echter voor, dan betaal je £200 aan die persoon.

Zo, dat was dat, nu gaan we wat muggenziften. Want het spel heeft één groot probleem: het is reeds gespeeld. Op dag 1 heb ik een poster kunnen bemachtigen op weg naar het werk. Ik had bij het ontbijt er iets over opgevangen op StuBru en was dus op de hoogte. Op het einde van de werkdag heb ik er nog 2 kunnen vinden, maar de meeste waren ondertussen uiteraard reeds verkocht. Studenten en mensen met een dagje verlof hadden dus duidelijk een voordeel terwijl ik op werk zat. En dat is een beetje jammer, want eigenlijk zit er zoveel potentieel in. Stel je voor dat er een manier bestaat om posters van elkaar over te kopen of extra inkomsten als je een volledige straat hebt.

Ik begrijp ook wel dat dit een beetje de scope van het spel voorbijgaat (het moet ook snel gaan uiteraard, wie weet wanneer het pond terug de hoogte in schiet). Toch zou ik verschrikkelijk graag wat statistieken van dit spel bekijken na afloop (Is het echt wel zo dat een poster op de Groenplaats veel beter scoort dan eentje bij een bushalte in Wilrijk? Hoeveel smsjes elke dag?). Verzamel wat statistieken en trek er een weekendje op uit voor een brainstorm en je komt terug met een fantastische basis voor een urban game die België nog niet gezien heeft.

Toen ik de avond van dag 1 op de tram stond te wachten kwam een kerel vanop een terrasje vlakbij naar het buskotje gewandeld om de code de lezen. Toen hij stond te SMS-en was het moeilijk om niet luidop “MUHA” te roepen aangezien ik enkele uren daarvoor die poster had weten te bemachtigen. Dat is exact wat zo’n spel moet doen.